Critérios de
Avaliação de Software Educativos:
Análise do "Jogo das Sílabas" Smart Kids
Interação Aluno - Professor - SE
O jogo pode ser jogado por dois alunos, cada criança escolhe com quem vai jogar e permite
interação durante o jogo. O professor
funcionará apenas como mediador do processo, pois os alunos são capaz
es de realizar
as atividades.
Facilidade de uso:
O aluno precisa ter domínio do uso do mouse, pois a interação com o jogo
é basicamente por essa ferramenta;
Recursos motivacionais:
O jogo não possui, mas narrador , mas a interface do jogo é bem
estruturada e colorida. O jogo oferece possibilidade de continuação
para uma próxima fase, basta escolher outra sílaba para jogar.
Adequação de atividades pedagógicas:
O trabalho com as sílabas é um conteúdo importante da Educação Infantil, portanto é necessário que o professor já tenha trabalhado as sílabas antes para
que o jogo se torne um complemento do processo de ensino/ aprendizagem
Interatividade Educacional:
O jogo permite que a criança conheça várias sílabas e palavras que iniciam com as sílabas escolhidas.
Favorecimento do papel facilitador do
professor:
O professor pode ser um mediador do processo de ensino/ aprendizagem, se trabalhar anteriormente a temática.
Fundamentação Pedagógica
O aluno tem a possibilidade de experimentar varias sílabas e conhecer muitas palavras. O erro não é considerado motivo para termino do jogo, o
aluno pode continuar tentando até acertar.
Conteúdo: Sílabas
Pertinência do conteúdo:
O conteúdo explorado na atividade faz parte do
Referencial Curricular Nacional para Educação Infantil (matemática) que prevê o
trabalho com cores e formas.
Atualidade do conteúdo e metodologia:
De forma lúdica, este jogo auxilia o professor na complementação de atividades realizadas em sala.
Conhecimentos prévios:
O aluno deve ter conhecimento tanto da grafia, quanto do som das sílabas.
Programação:
O jogo é tem uma aparência bem
organizadas.